第34节(2 / 2)

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海洋食物也是非常丰富的,而且还大多都是全新的,到时候做起来肯定也费劲。

想到这里,晏雪洲就不由得冒出一个想法来了:这么费劲做出来的数据,只用在一款游戏上,是不是浪费了?

等一下!

晏雪洲眼睛“唰”一下亮了,他之前计划做“四海”dlc时,就考虑过赶海的玩法。

但赶海的玩法他设计的是与《旅程》中赌博玩法有一点类似,没东西一无所获,但捡到大货,就能大赚一笔。毕竟《旅程》的核心是景,赶海做得太细致,玩家玩上瘾了,哪有空管你风景好不好看啊?

有钓鱼玩法就已经合适了。

但如果,《旅程》里只是粗略赶海玩法,细致赶海的玩法另做一款游戏呢?

要说游戏一大类型,怎么少得了种田基建这种时间刺客型游戏呢?

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