第8章(1 / 2)

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在一节课结束后,玩家收获了[学习+3]、[意志+1]

看来上课属于必得数值的事件,在上课时间开小差不会影响结果,游戏还是有部分不够严谨的完全还原真实。

不过玩家不认为这影响到游戏的自由度和可玩性。

随着讲台上的老师收起教辅资料,课间的午休时间到了,玩家随着人流一起走出教室。

游戏里的饱食度过低不会让玩家有饥饿的感觉,自然也不存在饱腹感,可以享受到食物口感的同时又不用担心体重的问题。

不过按照玩家为了提升个人数值所增加的运动量,那些热量根本不够身体消耗就是了。

「[豪华便当]售价:1000円

增益buff:「运动」提升20%、「敏捷」提升5%

每秒钟持续恢复总气血3%」

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