我的游戏风靡星际 第28(2 / 2)

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庄遥了解比较深的是塔防,主流的塔防游戏分三类,保卫萝卜,费来自击杀敌人和破坏场景, 一局游戏时间内所获得的费固定所以要好好规划;植物大战僵尸,费来自向日葵的产出, 理论上无上限,重点在于抗住突然猛增的波次压力;明日方舟,披着塔防皮的战棋游戏, 因为是二次元抽卡游戏,和传统种田流塔防不一样,干员即塔,只能部署一个, 在部署完列表干员后,费溢出了, 但干员技能收益高于普通攻击收益, 所以又衍生出其他玩法。

与其说是对战棋不熟悉,倒不如说是对二次元战棋手游不熟悉,什么凹凸啊少女啊梦间集啊, 商业价值比较浅, 但策略手游并不拉, 像什么万国觉醒、剑与远征还有率土之滨、无尽的拉格朗日在吸金能力方面都很强。

庄遥打定主意第二款游戏挑战自己做o,但她在蓝星做手游的从业经验相当珍贵,趁着

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