提高难度(1 / 2)

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能被用作比赛场地,说明这个遗迹里面肯定已经被充分地探索过了,还剩下什么好东西的概率不大,而且一些过于明显的信息应该已经事先被清理过了,很有可能赛方还人为在这里额外设置了增加难度的陷阱。

考虑到这处遗迹的主人看起来很擅长机关和炼金术,踩到陷阱的概率更大了。

提到这个时,所有人都不约而同地看向了安静地站在一旁、感兴趣地打量四周的希利尔……

……

希利尔被银月抱在怀里,飞在半空中无语地看着下面溜达得很悠闲的四个家伙:“有必要这么夸张吗?”

为了杜绝踩到陷阱的可能性,所以干脆不让他在地上走,这种思路到底是怎么产生的?

与他的无语相反,银月对此非常满意,像这样抱着希利尔飞在半空,至少不会有烦人的恶魔突然跳过来碍事。 <

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